1. Lépés
Nyissuk meg a 3dsmax-ot!.
2. Lépés
Hozzunk létre egy téglatestet a következő paraméterekkel:
Length: 160.0
Width: 190.0
Height: 180.0
Length Segs: 10
Width Segs: 10
Height Segs: 10
Itt megjegyezném, hogy minden objektumot a Front Viewport-ban hoztam létre, ezért ezt nem fogom mindenhol említeni.
3. Lépés
Nevezzük el Tévé-nek.
Helyezzük a Pivot-ot a test közepére.
Helyezzük a testet a koordinátarendszer közepére.
A módszert már ismertettem az egyik korábbi leckében.
4. Lépés
Most jobbklikk a Tévén. Convert to Editable Mesh.
A Selection panel alatt kijelöljük a Polygon-t (a kis piros négyzet).
Kijelöljük a Tévé hátsó lapját.
(Pl. Top View-ban kijelöljük a legfelső sort, majd az ALT-ot tartva kizárjuk belőle a felesleges részeket.)
5. Lépés
Legördítjük a Soft Selection panelt.
Bekapcsoljuk a Use Soft Selection-t (pipa a szöveg mellé).
Falloff: 50.0
Jobbklikk a Select and Uniform Scale felett (a fenti eszköztárban a Select and Rotate gomb mellett a nagy szürke négyzetben kis szürke négyzet).
Offset: 60.0 %
Ezt a panelt leikszelhetjük.
A koordinátáknál az y koordinátát átírjuk 105.0-re.
Ezzel meg is van valósítva a fenti elképzelés.
6. Lépés
Most bekapcsoljuk az Edge-t (a kis piros háromszög).
Kijelöljük a tévé elején az alsó élet.
Use Soft Selection.
A paraméterek maradnak.
Az y koordináta: -82.0
A z koordináta: -68.0
Természetesen a koordináták tetszőlegesek lehetnek. Igazából én úgy kaptam meg őket, hogy szabadon elhúzgáltam a kijelölt részt, és ha megfelelt, lekerekítettem a számokat egészre.
7. Lépés
Létrehozunk egy új téglatestet a következő paraméterekkel:
Length: 118.0
Width: 133.0
Height: 92.0
Length Segs: 5
Width Segs: 5
Height Segs: 5
x: -9.0
y: 0.0
z: 4.0
8. Lépés
Convert to Editable Mesh.
Polygon kijelölve.
Use Soft Selection.
Falloff: 50.0
Kijelöljük a frontális felületen a középső 9 poligont, majd új koordinátákat adunk nekik:
(-9.0,-104.0,4.0)
Hát nem egy plazma tévét alkotunk.
9. Lépés
MeshSmooth módosítót akasztunk rá.
- Subdivision Amount
Iterations : 2
Smoothness: 1.0
10. Lépés
Most ugyebár kisebb lett, mint szerettük volna, ezért fogjuk a Select and Non Uniform Scale-t, és ízlés szerint nagyítunk rajta. Ha kell, akkor még el is mozdítjuk picit.
A tévére is teszünk MeshSmooth-ot, mégpedig a következő paraméterekkel:
- Subdivision Amount
Iterations : 1
Smoothness: 0.8
És megkaptuk a fenti ábrát.
11. Lépés
Most pedig:
Kijelöljük a Tévét
Create – Geometry – Compound Objects – Boolean
- Pick Boolean
Copy
- Parameters
Subtraction (A-B)
Pick Operand B, és klikk a képernyőre.
Egyelőre nem lesz látható hatása a dolognak, minden esetre mi kivágtuk a képernyőt a Tévéből.
12. Lépés
Most visszatérünk a Standat Primitives-hez, és rajzolunk egy újabb téglatestet.
Paraméterek:
Length: 107.0
Width: 29.0
Height: 1.0
Length Segs: 4
Width Segs: 4
Height Segs: 2
x: 76.0
y: -92.0
z: 16.0
13. Lépés
Miután ezzel megvagyunk, tanulni fogunk egy új fogást. A 3DSMax-ban a testeket rá lehet hajlítani másik testekre.
Mégpedig a következőképpen:
Create – Geometry – Compound Objects
Conform
- Pick Wrap-To Object
Instance
A Pick Wrap-To Object gombot aktiváljuk, és klikk a Tévére.
Érdekes formát fogunk kapni, de nem kell megijedni, jön a folytatás.
Aktiváljuk a Front Viewport-ot (jobb klikk rajta).
A Parameters alatt kijelöljük a Use Active Viewport-ot, és rákattintunk a Recalculate Projection-ra.
Ezután az Update alatt bekapcsoljuk a Hide Wrap-To Object-et.
És készen is van.
(A Wrapper Parameters alatt a Standoff Distance növelésével eltávolíthatjuk a felülettől. De nekünk most így van rá szükségünk.)
14. Lépés
Az így kapott elemet átalakítjuk Editable Mesh-é, kijelöljük a Face-t, kijelöljük az egész elejét, majd Extrude: 3.0.
Elhelyezzük úgy, hogy nagyjából a Tévé felületével egy síkban legyen.
Ezek után pedig, ahogyan a képernyőnek vágtunk lyukat a Tévében, ennek az elemnek is vágunk egyet, és a kis, tévérehajlított lapocskánkat eltesszük szem elől.
(Display – Hide : Hide Selected)
15. Lépés
Most visszatérünk a Standat Primitives-hez, és rajzolunk egy újabb téglatestet.
Paraméterek:
Length: 100.0
Width: 22.0
Height: 10.0
Length Segs: 4
Width Segs: 4
Height Segs: 2
x: 77.0
y: -81.0
z: 16.0
16. Lépés
Ezt is kivágjuk a tévéből az előbbi módszerrel, csak annyi különbséggel, hogy a Pick Boolean alatt
A Move-ot jelöljük ki.
Ez lesz a csatornaváltó kijelzője. Igazi, régi kondenzátoros lesz, egy forgatható gombbal a tévé alján.
17. Lépés
Téglatest következik a Front Viewport-ban.
Length: 11.0
Width: 31.0
Height: 35.0
Length Segs: 2
Width Segs: 2
Height Segs: 2
x: 73.0
y: -56.0
z: -50.0
És ki is vágjuk, mégpedig a Move-ot bekapcsolva.
Itt lesz majd az a bizonyos gomb.
18. Lépés
És most létrehozunk egy Cylinder-t.
Radius : 15.0
Height: 10.0
x: 73.273
y: -76.56
z: -54.85
És az a bizonyos gomb is meglett.
19. Lépés
Mára ennyi. Legközelebb innen folytatjuk.
|