Ugrás a főoldalra!

Felhasználónév:

Jelszó:

 :: ".$_ASWC_['NAME']." ".$_ASWC_['VERSION']." ".$_ASWC_['STATUS'];?> - [Látogatók: ]  
Freelance Jobs

Témaköreink

 


On-line

Dev, Admin: 0
Lektorok, írók: 1
  ÷Magus|BOT
Felhasználók: 0
Vendégek: 1
Tegnap: 0
E havi:
 

Statisztika

Oktatóanyagok száma
 Publikus: 128

Legolvasottabb írónk
 outesticide 362328

Legszorgalmasabb írók
1. balymo 24
2. outesticide 20
3. tipli 19
4. adrob 18
5. akciolap 15

Legolvasottabb címek
1. CSS
Egyszerü vízszintes menü és vízszintes menü legördülő almenükkel [55267]
2. CSS
Bevezetés a CSS alapjaiba [30763]
3. CSS
A pozícionálás, és a z-index [30252]
4. CSS
A felhasználói felület - első rész [24595]
5. CSS
Függőleges menü, legördülő almenüvel [24463]
 

 

3D Studio MAX -> Készítsünk egy tévét! I

Író: tipli ( tipli@netoktato.hu )
 
Készült: 2005-08-15 16:13:09
Lektorálta: Pribék
Lektorálva:
2005-09-09 17:44:45 [5696]

1. Lépés

Nyissuk meg a 3dsmax-ot!.

2. Lépés

Hozzunk létre egy téglatestet a következő paraméterekkel:

Length: 160.0
Width: 190.0
Height: 180.0

Length Segs: 10
Width Segs: 10
Height Segs: 10
Itt megjegyezném, hogy minden objektumot a Front Viewport-ban hoztam létre, ezért ezt nem fogom mindenhol említeni.

3. Lépés

Nevezzük el Tévé-nek.
Helyezzük a Pivot-ot a test közepére.
Helyezzük a testet a koordinátarendszer közepére.
A módszert már ismertettem az egyik korábbi leckében.

4. Lépés

Most jobbklikk a Tévén. Convert to Editable Mesh.
A Selection panel alatt kijelöljük a Polygon-t (a kis piros négyzet).
Kijelöljük a Tévé hátsó lapját.
(Pl. Top View-ban kijelöljük a legfelső sort, majd az ALT-ot tartva kizárjuk belőle a felesleges részeket.)

5. Lépés

1

Legördítjük a Soft Selection panelt.
Bekapcsoljuk a Use Soft Selection-t (pipa a szöveg mellé).
Falloff: 50.0
Jobbklikk a Select and Uniform Scale felett (a fenti eszköztárban a Select and Rotate gomb mellett a nagy szürke négyzetben kis szürke négyzet).
Offset: 60.0 %
Ezt a panelt leikszelhetjük.
A koordinátáknál az y koordinátát átírjuk 105.0-re.
Ezzel meg is van valósítva a fenti elképzelés.

6. Lépés

2

Most bekapcsoljuk az Edge-t (a kis piros háromszög).
Kijelöljük a tévé elején az alsó élet.
Use Soft Selection.
A paraméterek maradnak.
Az y koordináta: -82.0
A z koordináta: -68.0
Természetesen a koordináták tetszőlegesek lehetnek. Igazából én úgy kaptam meg őket, hogy szabadon elhúzgáltam a kijelölt részt, és ha megfelelt, lekerekítettem a számokat egészre.

7. Lépés

Létrehozunk egy új téglatestet a következő paraméterekkel:
Length: 118.0
Width: 133.0
Height: 92.0

Length Segs: 5
Width Segs: 5
Height Segs: 5

x: -9.0
y: 0.0
z: 4.0

8. Lépés

3

Convert to Editable Mesh.
Polygon kijelölve.
Use Soft Selection.
Falloff: 50.0
Kijelöljük a frontális felületen a középső 9 poligont, majd új koordinátákat adunk nekik:
(-9.0,-104.0,4.0)
Hát nem egy plazma tévét alkotunk.

9. Lépés

MeshSmooth módosítót akasztunk rá.
- Subdivision Amount
Iterations : 2
Smoothness: 1.0

10. Lépés

4

Most ugyebár kisebb lett, mint szerettük volna, ezért fogjuk a Select and Non Uniform Scale-t, és ízlés szerint nagyítunk rajta. Ha kell, akkor még el is mozdítjuk picit.
A tévére is teszünk MeshSmooth-ot, mégpedig a következő paraméterekkel:
- Subdivision Amount
Iterations : 1
Smoothness: 0.8

És megkaptuk a fenti ábrát.

11. Lépés

Most pedig:
Kijelöljük a Tévét
Create – Geometry – Compound Objects – Boolean

- Pick Boolean
Copy

- Parameters
Subtraction (A-B)

Pick Operand B, és klikk a képernyőre.
Egyelőre nem lesz látható hatása a dolognak, minden esetre mi kivágtuk a képernyőt a Tévéből.

12. Lépés

Most visszatérünk a Standat Primitives-hez, és rajzolunk egy újabb téglatestet.
Paraméterek:
Length: 107.0
Width: 29.0
Height: 1.0

Length Segs: 4
Width Segs: 4
Height Segs: 2

x: 76.0
y: -92.0
z: 16.0

13. Lépés

5

Miután ezzel megvagyunk, tanulni fogunk egy új fogást. A 3DSMax-ban a testeket rá lehet hajlítani másik testekre.
Mégpedig a következőképpen:
Create – Geometry – Compound Objects
Conform
- Pick Wrap-To Object
Instance

A Pick Wrap-To Object gombot aktiváljuk, és klikk a Tévére.
Érdekes formát fogunk kapni, de nem kell megijedni, jön a folytatás.

Aktiváljuk a Front Viewport-ot (jobb klikk rajta).
A Parameters alatt kijelöljük a Use Active Viewport-ot, és rákattintunk a Recalculate Projection-ra.
Ezután az Update alatt bekapcsoljuk a Hide Wrap-To Object-et.
És készen is van.
(A Wrapper Parameters alatt a Standoff Distance növelésével eltávolíthatjuk a felülettől. De nekünk most így van rá szükségünk.)

14. Lépés

Az így kapott elemet átalakítjuk Editable Mesh-é, kijelöljük a Face-t, kijelöljük az egész elejét, majd Extrude: 3.0.
Elhelyezzük úgy, hogy nagyjából a Tévé felületével egy síkban legyen.
Ezek után pedig, ahogyan a képernyőnek vágtunk lyukat a Tévében, ennek az elemnek is vágunk egyet, és a kis, tévérehajlított lapocskánkat eltesszük szem elől.
(Display – Hide : Hide Selected)

15. Lépés

6

Most visszatérünk a Standat Primitives-hez, és rajzolunk egy újabb téglatestet.
Paraméterek:
Length: 100.0
Width: 22.0
Height: 10.0

Length Segs: 4
Width Segs: 4
Height Segs: 2

x: 77.0
y: -81.0
z: 16.0

16. Lépés

7

Ezt is kivágjuk a tévéből az előbbi módszerrel, csak annyi különbséggel, hogy a Pick Boolean alatt
A Move-ot jelöljük ki.
Ez lesz a csatornaváltó kijelzője. Igazi, régi kondenzátoros lesz, egy forgatható gombbal a tévé alján.

17. Lépés

Téglatest következik a Front Viewport-ban.

Length: 11.0
Width: 31.0
Height: 35.0

Length Segs: 2
Width Segs: 2
Height Segs: 2

x: 73.0
y: -56.0
z: -50.0

És ki is vágjuk, mégpedig a Move-ot bekapcsolva.
Itt lesz majd az a bizonyos gomb.

18. Lépés

8

És most létrehozunk egy Cylinder-t.
Radius : 15.0
Height: 10.0
x: 73.273
y: -76.56
z: -54.85
És az a bizonyos gomb is meglett.

19. Lépés

Mára ennyi. Legközelebb innen folytatjuk.
* Minden további kérdéseddel fordulj az anyag írójához.

 

Hello Vendég

Az oktatóanyagok olvasásához be kell jelentkezned.

Szeretnék regisztrálni.

Elfelejtettem a jelszavam!
Kiküldöm magamnak!